Algebra z Geometrią Analityczną

 0    48 cartonașe    jakubwiesniak
printează joacă Testează-te
 
Întrebare Răspuns
Dwumian Newtona
începe să înveți
(n 0)a^n + (n 1)a^(n-1)b+...(n n-1) ab^(n-1) + (n n)b^(n)
Symbol Newtona
începe să înveți
(n k) = n!/k!(n-k)!
Sigma działania
începe să înveți
mEn=k an+ mEn=k bn =
Ogólna Postać Sigmy
începe să înveți
te
Wzór na n-ty wyraz dwumianu newtona
începe să înveți
(n k-1)(a^(n+1) * b^(k-1))
Podaj potęgi liczby urojonej
începe să înveți
i^(0) = 1 i^(1) = i i^(2) = -1 i^(3) = -i
Postać algebraiczna liczby zespolonej
începe să înveți
z=a+bi
Sprzezenie liczby zespolonej 2+3i
începe să înveți
2-3i
z*sprzezenie(z)
începe să înveți
x^2+y^2
Re(z) Im(z)
începe să înveți
rzeczywista urojona
Moduł liczby zespolonej |2+3i|
începe să înveți
sqrt(2^2 +3^2)
Okrąg o postaci |Z+3-i|=2
începe să înveți
Okrąg o środku w (-3,1) i średnicy 2
Postać trygonometryczna L. ZES
începe să înveți
|Z|(cosF+isinF) gdzie argz=F cosF=a/|z| sinF=a/|z|
Tabelka L. ZES
începe să înveți
te
Arg(Z) L. ZES
începe să înveți
arg(Z)+2kpi
Twierdzenie De Moivra L. ZES
începe să înveți
|z|^N * (cosNF+isinNF)
Postać Wykładnicza L. ZES
începe să înveți
|Z|*e^(Fi)
Argument główny
începe să înveți
arg(z*w)= argz +argw arg(z/w) = argz-argw arg(z^n)=n*argz arg(sprzez(z)) = -argz i wszedzie + 2kpi)
Pamiętaj w argumencie głównym że równania (0,2pi)
începe să înveți
te
Pierwiastek liczby zespolonej
începe să înveți
sqrtN(|Z|)*(cos(F+2kpi/N)+i(sin(F+2kpi/N)))
Równiania i nierówności L. ZES
începe să înveți
pamiętaj kurwa debilu jebany że rzeczywiste i urojone oddzielnie
Wzór na macierz odwrotna
începe să înveți
macierz odwrotna
Układ równań jest liniowy wtedy gdy...
începe să înveți
- liczba równań jest równa liczbie jego niewiadomych - wyznacznik główny jest różny od zera
co to jest
începe să înveți
dodawanie wektorów
co to jest
începe să înveți
odejmowanie wektorów
długość wektora
începe să înveți
sqrt(x^2+y^2+z^2)
Równoległość
începe să înveți
ax/bx ay/by az/bz
Mnożenie skalarne wektorów
începe să înveți
a o b = |a|*|b|*cos(a,b)
Mnożenie skalarne wektorów (jak to sie robi)
începe să înveți
a o b = ax*bx + ay*by + az*bz
Warunek wektorów prostopadłych
începe să înveți
a o b = 0
Mnożenie wektorów (wektor)
începe să înveți
a x b = macierz(i j k ax ay az bx by bz) = [i,-j, k]
Mnożenie wektorów z sin
începe să înveți
a x b = |a|*|b|*sin(a,b)
Pole równoległoboku i trójkąta
începe să înveți
Równ: |axb| Trójkąta 1/2(|axb|)
Iloczyn mieszany
începe să înveți
a o (b x c) = wyznacznik macierzy 3x3 z tych wektorów
Kiedy leżą na jednej płaszczyźnie
începe să înveți
Wtedy gdy iloczyn mieszany = 0
Objętość Równoległościanu i Czworościanu (Ostrosłupa)
începe să înveți
Równ: |a o (b x c)| Ostrosłup: 1/6|a o (b x c)|
Równanie Płaszczyzny
începe să înveți
Ax+By+Cz+D=0
Znajdowanie równania płaszczyzny
începe să înveți
1. Znajdujemy wektor prosotpadły do niej 2 Podstawiamy dowolny punkt z tej płaszczyzny do wzoru
Jak sprawdzamy równoległość płaszczyzn
începe să înveți
tak samo jak wektorów
Wzór na odległość pomiędzy punktem a płaszczyzną
începe să înveți
A=(x0, y0, z0) PI= AX +BY +CZ + D d(A, PI)=|Ax0 + By0 + Cz0 + D|/sqrt(A^2 + B^2 + C^2))
Równanie odcinkowe płaszczyzny
începe să înveți
x/a + y/b + z/c = 1
Odległość pomiędzy przestrzenia a przestrzenia
începe să înveți
z przestrzenia a bierzemy punkt a przestrzen druga po prostu do wzoru
Jaka to postać prostej
începe să înveți
Kanoniczna
Jaka to postać prostej
începe să înveți
Parametryczna
Jaka to postać prostej
începe să înveți
Krawędziowa
Odległość czego
începe să înveți
Pomiędzy prostymi
Ten wzór na odległość
începe să înveți
e
Odległość między prostą a punktem
începe să înveți
d = |Ax0 + Byo + C|/sqrt(a^2 + b^2)

Trebuie să te autentifici pentru a posta un comentariu.