Drukowanie 3d

 0    30 cartonașe    mateuszhasik9
descarcă mp3 printează joacă Testează-te
 
Întrebare język polski Răspuns język polski
Modelowanie
începe să înveți
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
începe să înveți
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
începe să înveți
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
începe să înveți
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
începe să înveți
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
începe să înveți
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
începe să înveți
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
începe să înveți
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
începe să înveți
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
începe să înveți
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
începe să înveți
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
începe să înveți
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
începe să înveți
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
începe să înveți
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
începe să înveți
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
începe să înveți
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
începe să înveți
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
începe să înveți
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
începe să înveți
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
începe să înveți
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
începe să înveți
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
începe să înveți
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
începe să înveți
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
începe să înveți
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
începe să înveți
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
începe să înveți
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
începe să înveți
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
începe să înveți
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
începe să înveți
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
începe să înveți
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

Trebuie să te autentifici pentru a posta un comentariu.