Toggle navigation
Creează un cont
Autentificare
Creează cartonașe
Cursuri
przedmioty ścisłe
informatyka
Java - Zmienne
Java - Zmienne
0
19 cartonașe
Karmelowa
începe să înveți
descarcă mp3
×
Perfect pentru persoanele care învață ascultând
–
Transformă-ți cuvintele într-un curs audio și învață:
atunci când călătorești cu autobuzul sau cu mașina
primbând câinele
așteptând la coadă
înainte de a merge la culcare
Funcția este disponibilă numai pentru utilizatorii premium.
activează contul premium
înregistrare de probe
printează
×
Perfect în afara casei
–
Printează cuvintele tale:
ca o listă la îndemână
ca cartonașe care trebuie decupate
Funcția este disponibilă numai pentru utilizatorii premium.
activează contul premium
exemplu de tipărire
joacă
Testează-te
Întrebare
Răspuns
zmienna
începe să înveți
Schowek do którego możemy coś zapisać i tam to przetrzymać. Każdy taki schowek musi być opisany. To właśnie są typy zmiennych.
{}
începe să înveți
zmienne możemy deklarować w obszarach między klamrami
int
începe să înveți
liczby całkowite
int zmienna = 7 System. out. print(zmienna)
începe să înveți
Wyświetli zmienną 7
1zmienna
începe să înveți
na początku nazwy zmiennej nie można umieścić cyfry, można dać w każdym innymi miejscu niż na samym początku
zmie 1 nna
începe să înveți
nie można uzywać spacji
nazwaZmiennej, nazwa_zmienna, _nazwa_zmiennej
începe să înveți
duża litera zamiast spacji
zmie+nna
începe să înveți
nie można dawać znaków
byte
începe să înveți
Liczby których można użyć to od -128 do 127. Zmiennej tej używamy jeśli nie chcemy zużyć dużo pamięci(8 bitów).
short
începe să înveți
od - 32 768 do 32 767 (16 bitów).
int
începe să înveți
od -2^31 do 2^31-1 (32 bity)
long
începe să înveți
-2^63 do 2^63-1 (64 bity)
char
începe să înveți
zmienna składająca się z jednej litery
char znaczek='z';
începe să înveți
znaki pojedyncze powinny być ujmowane w apostrofy "
float
începe să înveți
Typ liczby przecinkowej (1.5, zapisujemy z kropką). Pokazuje jedną po przecinku.
double
începe să înveți
Liczba przecinkowa(większy zakres niż float). Powinno się tej używać, ponieważ ma podwójną precyzje(1.25).
String
începe să înveți
ciąg znaków, liter
String imie = "Ewa" String nazwisko = "Wojtaszek" System. out. print("imie+nazwisko")
începe să înveți
Łączenie zmiennych znakowych string
(imie+" "+nazwisko)
începe să înveți
powstanie spacja
Creează cartonașe
informatyka
Vezi cartonașe similare:
Java API I/O
Ubuntu - komendy linux
Wybrane komendy systemu UNIX
słówka IT
historia internetu
sieci3
testensi1
Infa komputer
C++ - teoria
2 do potegi 20
Algorytmy
Igrzyska śmierci ...-33
Układy wejścia wyjścia
Aktualizacja programów
Trebuie să te autentifici pentru a posta un comentariu.
×
principal
Bara de progres
Ceas
Forțează un răspuns bun
Conținut
Text
Exemplu de text
imagini
Înregistrări
Exemple de înregistrări
înregistrări native
Accentuarea gramaticii
Opțiuni de rescriere
ignoră:
spații
diacritice
paranteze
punctuație
majuscule
nici un articol
combină comenzile rapide
comandă
raportează o eroare
Îți mulțumim pentru că ai raportat:)
1
2
3
4
verifică
mai departe
am dreptate ↑
(
Sfat:
Dacă apeși
enter
, răspunsul se va considera
greșit
Tip2:
pentru a vedea din nou întrebarea, click pe câmpul cartonașului )
nu știu
ştiu
arată răspunsul
verifică
mai departe
am dreptate ↑
(
Sfat:
Dacă apeși
enter
, răspunsul se va considera
greșit
Tip2:
pentru a vedea din nou întrebarea, click pe câmpul cartonașului )
Te descurci grozav :)
Creatorul acestor cartonașe este Karmelowa.
Fă clic aici pentru a crea propriile cartonașe :)
Dacă preferi cartonașe deja pregătite, încearcă cursurile noastre profesionale.
Business English - Resurse Umane
încearcă gratuit
Small Talk (versiunea română)
încearcă gratuit
Repetă totul
Repetă cartonașele dificile
Sfârșitul rundei
1
Rezumat
runda
ştiu
nu știu
1
(
)
(
)
Runda următoare
repetă ceea ce nu știai
`
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
-
=
English
American English
Français
Deutsch
italiano
Nederlands, Vlaams
Norsk
język polski
português
русский язык
español
Svenska
українська мова
gjuha shqipe
العربية
euskara
беларуская мова
български език
català, valencià
český jazyk
中文, 汉语, 漢語
한국어, 韓國語, 조선어, 朝鮮語
hrvatski jezik
dansk
עברית
Esperanto
eesti keel
føroyskt
suomen kieli
Gàidhlig
galego
ქართული
ελληνικά
हिन्दी, हिंदी
ייִדיש
Bahasa Indonesia
Íslenska
日本語, にほんご
ಕನ್ನಡ
Қазақша
latine
latviešu valoda
lietuvių kalba
Lëtzebuergesch
македонски јазик
magyar
bahasa Melayu, بهاس ملايو
Malti
Papiamento
فارسی
Português brasileiro
limba română
rumantsch grischun
српски језик
Setswana
slovenský jazyk
slovenski jezik
ไทย
Xitsonga
Türkçe
اردو
Tiếng Việt
isiXhosa
isiZulu
q
w
e
r
t
y
u
i
o
p
[
]
\
a
s
d
f
g
h
j
k
l
;
'
z
x
c
v
b
n
m
,
.
/
Ctrl + Alt
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
×
Selectează răspunsul corect
creează un test nou
×
Descoperă toate perechile de cuvinte cât de rapid posibil!
0
pași
Joc nou:
4x3
5x4
6x5
7x6
×
Logare
Logare
Conectare
Autentificare sau E-mail
Parolă
Conectare
Ți-ai uitat parola?
Nu ai cont?
Logare
Logare
Creează un cont
Începe cu acest curs gratuit!
Gratis. Fără obligații. Fără spam.
Adresa ta de e-mail
Creează un cont
Ai deja un cont?
Accept
termeni
și
politica de confidențialitate