Java - Zmienne

 0    19 cartonașe    Karmelowa
descarcă mp3 printează joacă Testează-te
 
Întrebare język polski Răspuns język polski
zmienna
începe să înveți
Schowek do którego możemy coś zapisać i tam to przetrzymać. Każdy taki schowek musi być opisany. To właśnie są typy zmiennych.
{}
începe să înveți
zmienne możemy deklarować w obszarach między klamrami
int
începe să înveți
liczby całkowite
int zmienna = 7 System. out. print(zmienna)
începe să înveți
Wyświetli zmienną 7
1zmienna
începe să înveți
na początku nazwy zmiennej nie można umieścić cyfry, można dać w każdym innymi miejscu niż na samym początku
zmie 1 nna
începe să înveți
nie można uzywać spacji
nazwaZmiennej, nazwa_zmienna, _nazwa_zmiennej
începe să înveți
duża litera zamiast spacji
zmie+nna
începe să înveți
nie można dawać znaków
byte
începe să înveți
Liczby których można użyć to od -128 do 127. Zmiennej tej używamy jeśli nie chcemy zużyć dużo pamięci(8 bitów).
short
începe să înveți
od - 32 768 do 32 767 (16 bitów).
int
începe să înveți
od -2^31 do 2^31-1 (32 bity)
long
începe să înveți
-2^63 do 2^63-1 (64 bity)
char
începe să înveți
zmienna składająca się z jednej litery
char znaczek='z';
începe să înveți
znaki pojedyncze powinny być ujmowane w apostrofy "
float
începe să înveți
Typ liczby przecinkowej (1.5, zapisujemy z kropką). Pokazuje jedną po przecinku.
double
începe să înveți
Liczba przecinkowa(większy zakres niż float). Powinno się tej używać, ponieważ ma podwójną precyzje(1.25).
String
începe să înveți
ciąg znaków, liter
String imie = "Ewa" String nazwisko = "Wojtaszek" System. out. print("imie+nazwisko")
începe să înveți
Łączenie zmiennych znakowych string
(imie+" "+nazwisko)
începe să înveți
powstanie spacja

Trebuie să te autentifici pentru a posta un comentariu.