Programowanie

 0    34 cartonașe    nataliaadamczyk7
descarcă mp3 printează joacă Testează-te
 
Întrebare język polski Răspuns język polski
Czy dziedziczenie cykliczne jest dozwolone w Javie?
începe să înveți
nie
Czy dziedziczenie wielokrotne jest dozwolone w Javie?
începe să înveți
nie
Najwyższa klasa w Javie, od której każda klasa dziedziczy
începe să înveți
java. lang. Object
Słowo kluczowe do dziedziczenia
începe să înveți
extends
Jakie metody i pola są dziedziczone
începe să înveți
public, protected
Czy obiekty podklasy są instancjami wszystkich nadklas
începe să înveți
tak, czyli np konkretny Azor jest Psem oraz Ssakiem
instanceof np. Dog instanceof Animal
începe să înveți
sprawdza (zwraca prawda fałsz) czy to co po jego lewej stronie jest instancją - wystąpieniem - tego co ma po prawej stronie
extends np. Dog extends Mammal
începe să înveți
sygnalizuje że lewa klasa dziedziczy po prawej (Dog dziedziczy pola i metody -public, proected- klasy Mammal)
Nadpisanie metody
începe să înveți
podklasa ma swoją własną wersje metody tak samo zdeklarowaną (o tej samie nazwie i tego samego typu) jak w nadklasie, więc użytkownik odpala wersje metody z podklasy
przeciążenie klasy
începe să înveți
Pozwala to najprościej mówiąc na tworzenie metod o takich samych nazwach, ale różnych parametrach.
this
începe să înveți
odwołanie się do "tej" klasy
super
începe să înveți
odwołanie się do nad klasy
nadpisanie metody
începe să înveți
w programowaniu zorientowanym obiektowo, cecha pozwalająca klasie pochodnej na specyficzną implementację metody która została już zdefiniowana w jednej z klas bazowych
Konstruktor
începe să înveți
Konstruktory są takimi metodami, które umożliwiają tworzenie obiektów danej klasy. W tej lekcji zobaczyć jak je tworzyć i co mogą zawierać.
Nadklasa
începe să înveți
Nadklasa to klasa, z której dziedziczone są pola i metody podklasy
Podklasa
începe să înveți
Podklasa to klasa, która rozszerza (extends) inną klasę i dziedziczy jej pola i metody
Pole
începe să înveți
wartość zmiennej przechowywana w obiekcie; odwołanie do wartości tylko przez obiekt
Pole statyczne
începe să înveți
definiowane z użyciem słowa static; wartość zmiennej przechowywana przy klasie • wspólna dla wszystkich obiektów tej klasy – odwołanie do wartości przez nazwę klasy
Metoda
începe să înveți
operuje na wartościach przechowywanych w obiekcie; wywołanie metody tylko poprzez obiekt
Metoda statyczna
începe să înveți
definiowana z użyciem słowa static; nie może operować na wartościach z obiektu: dane przekazywane w parametrach metody lub pobierane z pól statycznych klasy; wywołanie metody przez nazwę klasy
Dziedziczenie
începe să înveți
Dziedziczenie opisuje sposób współdzielenia pól i metod między wybranymi klasami
arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length)
începe să înveți
src − This is the source array. srcPos − This is the starting position in the source array. dest − This is the destination array. destPos − This is the starting position in the destination data. length − This is the number of array elements to be copied.
Arrays. sort(double[] a)
începe să înveți
Sorts the specified array into ascending numerical order.
Arrays. copyOf(int[] original, int newLength)
începe să înveți
Copies the specified array, truncating or padding with zeros (if necessary) so the copy has the specified length.
Arrays. copyOfRange(int[] original, int from, int to)
începe să înveți
Copies the specified range of the specified array into a new array.
Arrays. binarySearch(double[] a, double key)
începe să înveți
Searches the specified array of doubles for the specified value using the binary search algorithm.
Arrays. fill(int[] a, int val)
începe să înveți
Assigns the specified int value to each element of the specified array of ints.
Kontener
începe să înveți
obiekt, który przechowuje potencjalnie wiele obiektów
Interfejs Collection dziedziczy po interfejsach:
începe să înveți
Set (Zbiór), List, Queue (Kolejce)
Kolekcja jest interfejsem czy klasą
începe să înveți
Interfejsem
Set s = new HashSet(); - prawidłowy zapis?
începe să înveți
Tak
HashSet hs = new HashSet(); - prawidłowy zapis?
începe să înveți
Tak
Set s = new Set(); - prawidłowy zapis?
începe să înveți
NIe, bo interfejs może być tylko po lewej stronie, po prawej zawsze jest klasa (klasa może być po lewo stronie)
Kolekcja to
începe să înveți
kontener, służący do przechowywania obiektów zgodnie z pewnymi regułami

Trebuie să te autentifici pentru a posta un comentariu.