Pytania inżynier

 0    22 cartonașe    CichyBorsuk
printează joacă Testează-te
 
Întrebare Răspuns
K1 Złożoność czasowa i pamięciowa algorytmów
începe să înveți
K1
K2 Podstawowe struktury danych i algorytmy do ich przetwarzania
începe să înveți
K2
K3 Nowoczesne platformy programowania obiektowego
începe să înveți
K3
K4 Porównanie sieci LAN i WAN
începe să înveți
K4
K5 Metody dostępu do medium transmisyjnego w lokalnych sieciach komputerowych
începe să înveți
K5
K6 Infrastruktura klucza publicznego – architektura oraz sposoby wykorzystania
începe să înveți
K6
K7 Podać różnice w implementacji obiektowości w kilku wybranych językach programowania
începe să înveți
K7
K8 Modele danych stosowane w systemach informacyjnych
începe să înveți
K8
K9 Pojęcie systemu wbudowanego, jego cechy oraz obszary zastosowań
începe să înveți
K9
K10 Cykle życia oprogramowania (modele wytwarzania oprogramowania)
începe să înveți
K10
K11 Zasady modelowania dla konstrukcji relacyjnych baz danych
începe să înveți
K11
K12 Opis wybranej metodyki wytwarzania oprogramowania
începe să înveți
K12
K13 Budowa systemów plików w systemach operacyjnych
începe să înveți
K13
K14 Modele barw w grafice komputerowej
începe să înveți
K14
K15 Poziomy testowania w cyklu życia oprogramowania
începe să înveți
K15
K16 Klasy języków programowania na wybranych przykładach
începe să înveți
K16
K17 Zasady budowy interfejsów użytkownika systemów informatycznych
începe să înveți
K17
K18 Techniki komunikacji międzyprocesowej
începe să înveți
K18
K19 Główne techniki zwiększania wydajności współczesnych procesorów
începe să înveți
K19
K20 Charakterystyka modeli przetwarzania w Internecie
începe să înveți
K20
K21 Rodzaje filtrów oraz ich zastosowanie w przetwarzaniu obrazów
începe să înveți
K21
K22 Otwarte systemy agentowe: definicja, problemy konstrukcyjne i metody ich rozwiązywania
începe să înveți
K22

Trebuie să te autentifici pentru a posta un comentariu.