SiS_TRUE

 0    13 cartonașe    kacperkamin
descarcă mp3 printează joacă Testează-te
 
Întrebare język polski Răspuns język polski
WDM
începe să înveți
Przesyłanie wielu niezależnych sygnałów przez jedno włókno światłowodowe używając różnych długości fal
CWDM i DWDM
începe să înveți
"Gęste" upakowanie kanałów (np. 80 lub 160 "kolorów" w jednym włóknie). Używane w sieciach szkieletowych do przesyłania Tbit/s. (Pasmo C: 1530 nm - 1565 nm) mniejsza liczba kanałów, większe odstępy między falami (np. 20 nm) pasmo 1270 nm do 1610 nm
Elementy sieci światłowodowych
începe să înveți
1. Nadajniki (Źródła Światła) np LED lub Laser 2. Wzmacniacze Optyczne EDFA (Erbium-Doped Fiber Amplifier)
QoS
începe să înveți
To zbiór mechanizów zapewniających priorytet dla wybranych typów danych. Stosuje się z powodu ograniczenia pasma
parametry QoS
începe să înveți
Opóźnienie (Latency): czas nadawca-odb Jitter (Zmnść opóźnienia): Różnice w czasie przychodzenia kolejnych pakietów (kluczowe przy audio/video). Packet Loss (Utrata pakietów): procent Bandwidth (Przepus): Gwarantowana szerokość pasma dla konkretnej usługi
Klasy ruchu i usługi multimedialne
începe să înveți
Klasa Real-Time(VoiP), Klasa Streaming(yt, nexflix), Klasa Mission-Critical(dane krytyczne np bazy danych, transkacje), Klasa Best Effort
Czym jest VoIP i z czego się składa?
începe să înveți
Technologia przesyłu głosu przez sieci IP. Składa się z sygnalizacji (SIP/H. 323 - ustawienie sesji) oraz transportu (RTP - przesył dźwięku). Służy do taniej komunikacji multimedialnej, niezależnej od tradycyjnej infrastruktury telefonicznej.
SIP
începe să înveți
Session Initiation Protocol to tekstowy protokół sygnalizacyjny wzorowany na HTTP. Odpowiada za zestawianie, modyfikację i kończenie sesji multimedialnych. Jest elastyczny i powszechnie stosowany w telefonii IP
Jakie są elementy architektury SIP?
începe să înveți
User Agent (klient), Proxy Server (pośrednik przekazujący żądania), Registrar (serwer rejestrujący lokalizację użytkowników) oraz Redirect Server.
H. 323
începe să înveți
Złożony protokół sygnalizacyjny do rozmów i wideo. W przeciwieństwie do tekstowego SIP, jest binarny (trudniejszy w podglądzie). Sam zarządza sesją, pasmem i kontrolą połączenia. Stabilny, ale dziś wypierany przez prostszy SIP.
Mechanizm VoIP
începe să înveți
. Sygnalizacja (np. SIP): telefon dzwoni i ustala kodek. 2. Próbkowanie: głos zamieniany na bity. 3. Pakietowanie: dane dzielone na porcje. 4. Transmisja: pakiety płyną protokołem RTP przez UDP. 5. Odbiór: odtworzenie dźwięku u adresata.
Zakres bez kompresji
începe să înveți
Aby przesłać głos (pasmo 300-3400 Hz), stosuje się próbkowanie 8 kHz. Przy 8 bitach na próbkę daje to 64 kbps. Po dodaniu narzutu protokołów (IP/UDP/RTP), realne pasmo potrzebne na jedną rozmowę to ok. 80-90 kbps.
kodeki
începe să înveți
G. 711 (PCM): Brak kompresji, najwyższa jakość, ale zajmuje dużo pasma (64 kbps). Standard w każdej sieci. G. 729 (ACELP): Silna kompresja, zajmuje tylko 8 kbps. Oszczędza łącze przy dobrej zrozumiałości. GSM: Standard z komórek, lekki dla procesora.

Trebuie să te autentifici pentru a posta un comentariu.