SygnałyiSystemy

 0    56 cartonașe    kacperkamin
descarcă mp3 printează joacă Testează-te
 
Întrebare język polski Răspuns język polski
transmisja synchroniczna
începe să înveți
clk, synchronizacja, zbocza sygnału
transmisja asynchroniczna
începe să înveți
baud rate, ramki
Bit parzystości
începe să înveți
Wykrywa zmianę nieparzystej liczby bitów
Checksum
începe să înveți
To suma arytmetyczna wartości liczbowych wszystkich przesłanych bajtów. Wynik dodawania jest doklejany do wiadomości
CRC
începe să înveți
CRC jest resztą z binarnego dzielenia ciągu danych przez relatywnie krótki dzielnik, zwany generatorem lub wielomianem CRC
Kodowanie kanałowe
începe să înveți
Proces przygotowania danych do przesyłu przez zaszumiony kanał. Polega na przekształceniu strumienia bitów tak, by był odporny na zakłócenia fizyczne (np. w światłowodzie). Zwiększa niezawodność kosztem pasma
Twierdzenie Shannona
începe să înveți
C - przepustowość kanału [bit/s] W - szerokość pasma [Hz] S/N - moc sygnału/moc szumu (skala liniowa)
BER
începe să înveți
stosunek liczby bitów odebranych z błędami do całkowitej liczby przesłanych bitów
Cele modelu OSI
începe să înveți
Ułatwienie projektowania i zrozumienia sieci, Umożliwienie współpracy różnych producentów, uporządkowanie funkcji sieciowych
Warstwa 1 - Fizyczna
începe să înveți
Fizyczne przesyłanie bitów (0 i 1) przez medium transmisyjne, Definicja parametrów elektrycznych i mechanicznych. NP Ethernet lub Rs232
Warstwa 2 - Łącza danych
începe să înveți
Zapewnienie bezbłędnej transmisji ramek ● Wykrywanie i korekcja błędów (CRC) ● Kontrola dostępu do medium (CSMA/CD, CSMA/CA) Działy: ● MAC (Media Access Control) - zarządza dostępem do medium ● LLC (Logical Link Control) - nadzoruje transmisję ramek
MAC (Media Access Control)
începe să înveți
Podwarstwa MAC (Warstwa 2 OSI) odpowiada za fizyczne adresowanie (adres MAC) i sterowanie dostępem do medium transmisyjnego. Pakuje dane w ramki, zarządza ich bezkolizyjnym przesyłem (np. CSMA/CD, CSMA/CA) oraz sprawdza poprawność danych (suma kontrolna).
Warstwa 3 - Sieciowa
începe să înveți
Adresacja, Określenie optymalnej ścieżki przez sieć, Fragmentacja i składanie pakietów
Warstwa 4 - Transportowa
începe să înveți
Zapewnienie niezawodnej komunikacji między aplikacjami, Segmentacja danych i kontrola przepływu, Detekcja i korekcja błędów
Warstwa 5 - Sesji
începe să înveți
Zarządzanie nawiązywaniem, utrzymywaniem i kończeniem sesji komunikacyjnych, Synchronizacja i ponowne połączenie po przerwie
Warstwa 6 - Prezentacji
începe să înveți
Konwersja danych między różnymi formatami, Szyfrowanie i deszyfrowanie danych, Kompresja danych
Warstwa 7 - Aplikacji
începe să înveți
Zapewnienie interfejsu pomiędzy użytkownikiem a siecią, Komunikacja między aplikacjami
Synchronizacja
începe să înveți
zapewnienie zgodności w czasie pomiędzy nadajnikiem a odbiornikiem – aby dane były odczytywane w tych samych momentach, w jakich zostały wysłane
Jak uzyskać synchronizacje
începe să înveți
Zegar nadawcy i odbiorcy muszą pracować z tą samą częstotliwością, Odbiornik może: - odzyskać taktowanie z sygnału danych (np. metodą PLL)- być sterowany wspólnym zegarem(np. w centralach cyfrowych), frame alignment, bit sync-rozpoznanie bitów
Sygnalizacja
începe să înveți
to proces wymiany informacji sterujących między urządzeniami w sieci
Funkcje sygnalizacji
începe să înveți
- Zestawianie i rozłączanie połączeń.- Nadzór nad połączeniem (zajętość, zakończenie).- Przenoszenie informacji o błędach lub usługach dodatkowych (np. przekierowanie).- Sterowanie zasobami sieci.
PCM –
începe să înveți
Pulse Code Modulation-cyfrowa kodowania sygnałów analogowych (np. mowy) oraz podstawowy sposób transmisji w sieciach metoda telekomunikacyjnych. Etapy: próbkowanie itd
Sieci szerokopasmowe
începe să înveți
wykorzystuje szerokie pasmo do przesyłu danych. Infrastruktury telekomunikacyjnej i wykorzystywane do tego technologie np.: linia telefoniczna, kable koncentryczne, światłowód i sieci bezprzewodowe.
CoS
începe să înveți
(classes of service)-to przydział priorytetów pakietom, jak szybko dany pakiet musi dotrzeć do odbiorcy. Ma to bezpośredni wpływ na QoS (Quality of service) oraz GoS (Grade of Service)
IP (Internet Protocol) – Tradycyjny Routing
începe să înveți
Jest to bezpołączeniowy protokół warstwy 3 (Sieciowej), oparty na adresowaniu logicznym (IPv4/IPv6).
MPLS (Multiprotocol Label Switching)
începe să înveți
(labels) do przesyłania pakietów bez potrzeby analizy pakietu za każdym razem przejścia przez router.(warstwa 2.5). Router E-LSR lub LER (Edge Label Switching Router) nadaje etykietę pakietowi i przechodząc przez kolejne LSR pakiet przesyłany jest dalej.
Mechanizm (Label Swapping)
începe să înveți
LER Ingress: Klasyfikacja IP → dodanie etykiety (PUSH). LSR: Ignoruje IP. Szybka podmiana etykiety wejściowej na wyjściową (SWAP) w oparciu o tablicę. LER Egress: Usunięcie etykiety (POP) → wysłanie czystego IP.
xDSL
începe să înveți
Transmisja danych liniami telefonicznymi (miedź). Wykorzystuje podział częstotliwości (FDM): dół pasma dla głosu, góra dla danych. ADSL: Asymetryczny (Download > Upload). Wada: Tłumienie – prędkość drastycznie spada wraz z odległością od centrali.
GPON
începe să înveți
Pasywna sieć optyczna typu punkt-wielopunkt. Elementy: OLT (centrala) → Splitter (pasywny dzielnik) → ONT (klient). Działanie: Downstream: Broadcast (wszyscy dostają wszystko, filtrują swoje). Upstream:(nadawanie w przydzielonych szczelinach czasu).
Architektura sieci komurkowej
începe să înveți
User Equipment (UE) ● Telefon, korzysta z karty SIM do identyfikacji w sieci 2. Radio Access Network (RAN) ● Stacje bazowe, w 2/3G nazywane BTS/NodeB, w 4G eNodeB, a w 5G gNodeB 3. Core Network (CN) ● Centrala operatora, zarządza całą siecią
podział pasma sieci komórkowej
începe să înveți
TDD (Time Divison Duplex) Transmisja odbywa się w ustalonych slotach czasowych przeznaczonych osobno na uplink i na downlink na tej samej częstotliwości. FDD (Frequency DIvision Duplex) Podział na dwa symetryczne bloki częstotliwości,
1G (lata 80.
începe să înveți
Cel: Wyłącznie rozmowy głosowe (brak SMS). Technologia: Sygnał w pełni analogowy (FM). Wielodostęp: FDMA (każdy ma osobny kanał częstotliwości). Wady: Brak szyfrowania (łatwy podsłuch), brak roamingu, duże telefony
2G lata90
începe să înveți
Przełom: Sygnał cyfrowy, karty SIM, szyfrowanie, roaming. Usługi: Głos, SMS, proste dane (GPRS). Technologia: Komutacja łączy (Circuit Switching). Wielodostęp: TDMA (podział czasu na szczeliny - rozmowa na zmianę).
3G (lata 2000.)
începe să înveți
Cel: Mobilny Internet, wideorozmowy. Technologia: HSPA (szybszy transfer). Wielodostęp: CDMA/WCDMA (kodowy). Użytkownicy nadają w tym samym czasie na szerokim paśmie, a rozróżniani są unikalnymi kodami matematycznymi
4G
începe să înveți
Architektura: All-IP (tylko pakiety). Głos przesyłany jako dane (VoLTE). Wielodostęp: OFDMA (podział pasma na setki podnośnych). Cechy: Szerokopasmowy Internet (do 1 Gb/s), niskie opóźnienia (ok. 20ms), streaming HD
5 (5G)
începe să înveți
3 cele: eMBB (duża prędkość), mMTC (masowe IoT, miliony czujników), URLLC (niezawodność, opóźnienia poniżej 1ms dla aut). Tech: Massive MIMO (dużo anten), Beamforming (kierunkowanie wiązki), Network Slicing (krojenie sieci)
FDMA
începe să înveți
Najstarsza technika (1G). Pasmo radiowe dzielone jest na węższe kanały częstotliwości. Każdy użytkownik otrzymuje jeden kanał na wyłączność na czas rozmowy. Jest mało efektywna (cisza też zajmuje kanał)
TDMA (Time Division)
începe să înveți
Użytkownicy korzystają z tej samej częstotliwości, ale w różnych momentach. Czas podzielony jest na szczeliny (sloty). Nadajesz tylko w swoim krótkim okienku czasowym, potem czekasz na kolejną kolej.
CDMA
începe să înveți
wszyscy nadają w tym samym czasie na tej samej szerokiej częstotliwości (rozpraszanie widma). Każdy sygnał jest mnożony przez unikalny kod matematyczny. Odbiornik wyławia właściwą rozmowę znając ten kod
OFDMA
începe să înveți
Podstawa 4G i 5G. Pasmo dzielone na tysiące gęsto upakowanych podnośnych, które są ortogonalne (nie zakłócają się wzajemnie). Użytkownikowi przydziela się grupę podnośnych w zależności od potrzeb. Bardzo odporna na zaniki sygnału
WDM
începe să înveți
(Wavelength Division Multiplexing)-Technika multipleksacji falowej polega na jednoczesnym przesyłaniu wielu sygnałów świetlnych o różnych długościach fal tym samym włóknem światłowodowym. Każda długość fali przenosi niezależny kanał danych.
Jak działa światłowód
începe să înveți
Całkowitego Wewnętrznego Odbicia. Światło wpuszczone do rdzenia pod odpowiednim kątem (mniejszym niż kąt graniczny) odbija się od granicy rdzeń-płaszcz jak od lustra i "zygzakiem" wędruje na koniec przewodu.
Budowa włókna światłowodu
începe să înveți
1) Rdzeń (Core): Środek, którym biegnie światło. Ma wyższy współczynnik załamania światła ($n_1$). Płaszcz (Cladding): Otoczka rdzenia. Ma niższy współczynnik załamania światła 2.
Przyczyny tłumienia
începe să înveți
Rozpraszanie Rayleigha: Fizyczna natura szkła. Fotony zderzają się z cząsteczkami w szkle. Zasada: Im krótsza fala(fiol) tym większe rozpraszanie Absorpcja: Zanieczyszczenia wodne w szkle "pożerają" światło na konkretnych długościach fali
Okna transmisyjne
începe să înveți
I Okno (850 nm): Duże tłumienie. Tanie lasery/LED. II Okno (1310 nm): Niskie tłumienie, zerowa dyspersja, średnie dyst. III Okno (1550 nm): Najniższe tłumienie (ok. 0.2 dB/km)
Wzmacnianie Sygnału Optycznego
începe să înveți
Kiedyś używano regeneratorów O-E-O. EDFA: W pełni optyczny wzmacniacz (bez konw na I). Działa w III oknie (1550 nm). Wykorzystuje odcinek światłowodu domieszkowany Erbem oraz laser pompujący, który dostarcza energię do wzmocnienia przelatującego sygnału.
Redundancja w kodowaniu kanałowym
începe să înveți
Celowe dodanie nadmiarowych bitów do wiadomości. Nie niosą one nowej treści, ale tworzą matematyczną zależność, która pozwala odtworzyć oryginał w razie utraty części sygnału. Podstawa bezpieczeństwa danych.
Bit stuffing
începe să înveți
Wstrzykiwanie dodatkowych bitów (zazwyczaj "0" po ciągu "1"), aby dane nie zostały pomylone z flagą końca ramki. Zapewnia przejrzystość transmisji i ułatwia synchronizację zegarów nadawcy i odbiorcy.
Kod Hamminga do korekcji błędów
începe să înveți
Algorytm korekcji błędów (FEC). Dodaje bity parzystości na pozycjach będących potęgami dwójki (1, 2, 4...). Każdy bit kontrolny „pilnuje” specyficznej grupy bitów. Suma błędnych kontroli wskazuje precyzyjny indeks bita, który należy negować (naprawić).
Czym jest SIP w technologii VoIP?
începe să înveți
Session Initiation Protocol to tekstowy protokół sygnalizacyjny wzorowany na HTTP. Odpowiada za zestawianie, modyfikację i kończenie sesji multimedialnych. Jest elastyczny i powszechnie stosowany w telefonii IP.
Czym charakteryzuje się standard H. 323?
începe să înveți
To binarny, złożony standard ITU-T dla wideokonferencji i VoIP. Ma architekturę scentralizowaną z Gatekeeperem. Wywodzi się z klasycznej telekomunikacji (ISDN), przez co jest trudniejszy w konfiguracji niż SIP.
akie są elementy architektury SIP?
începe să înveți
User Agent (klient), Proxy Server (pośrednik przekazujący żądania), Registrar (serwer rejestrujący lokalizację użytkowników) oraz Redirect Server.
Za co odpowiada Gatekeeper w systemach H. 323?
începe să înveți
Pełni rolę "mózgu" sieci: zarządza pasmem, autoryzuje użytkowników, tłumaczy aliasy na adresy IP oraz zapewnia kontrolę nad ruchem w strefie.
Jakie są klasy kodów odpowiedzi w protokole SIP?
începe să înveți
1xx: Informacyjne (np. 180 Ringing); 2xx: Sukces (200 OK); 3xx: Przekierowanie; 4xx: Błąd klienta (np. 404 Not Found); 5xx: Błąd serwera (503 Service Unavailable); 6xx: Błąd globalny (603 Decline). Kody oparte są na strukturze protokołu HTTP.
Czym jest VoIP i z czego się składa?
începe să înveți
Technologia przesyłu głosu przez sieci IP. Składa się z sygnalizacji (SIP/H. 323 - ustawienie sesji) oraz transportu (RTP - przesył dźwięku). Służy do taniej komunikacji multimedialnej, niezależnej od tradycyjnej infrastruktury telefonicznej.
Czym jest protokół RTP w kontekście VoIP?
începe să înveți
Real-time Transport Protocol służy do przesyłania strumieni audio/wideo w czasie rzeczywistym. Podczas gdy SIP zestawia połączenie, RTP transportuje faktyczne dane (głos). Wykorzystuje UDP, by minimalizować opóźnienia kosztem braku retransmisji.

Trebuie să te autentifici pentru a posta un comentariu.