TCP/IP, ISO/OSI i protokoły

 0    80 cartonașe    MrL4r35
descarcă mp3 printează joacă Testează-te
 
Întrebare język polski Răspuns język polski
Model ISO/OSI
începe să înveți
Standard opisujący strukturę komunikacji sieciowej.
Warstwy ISO/OSI
începe să înveți
7 Aplikacji 6 Prezentacji 5 Sesji 4 Transportowa 3 Sieci 2 Łącza danych 1 Fizyczna
Enkapsulacja
începe să înveți
Proces przekazywania danych na dolne warstwy protokołu (od Aplikacji do Fizycznej), zwany też kapsułkowaniem.
Dekapsulacja
începe să înveți
Proces przekazywania danych w górę warstw protokołu (od Fizycznej do Aplikacji).
Segment
începe să înveți
Jednostka informacji w teleinformatyce, której źródłem bądź przeznaczeniem jest warstwa transportow
Charakterystyka segmentu
începe să înveți
Zmniejszenie obciążenia sieci lokalnej, zwiększenie ilości domen kolizyjnych, zmniejszenie liczby kolizji pakietów.
Standardy ramki
începe să înveți
Ethernet v1, Ethernet v2, IEE 802. x LLC, IEE 802. g LLC
Skład ramki
începe să înveți
Preambuła, SFD, DA, SA, L/T, MAC CD, FCS
Preambuła
începe să înveți
7B pole służące do synchronizacji komunikujących się urządzeń. Składa się z naprzemiennych jedynek i zer.
SFD
începe să înveți
1B znacznik początkowy ramki.
DA
începe să înveți
6B adres MAC odbiorcy ramki.
SA
începe să înveți
6B adres MAC nadawcy ramki
Length/Type (L/T)
începe să înveți
2B pole określające rodzaj przenoszonego w ramce protokołu
MAC Client Data (MAC CD)
începe să înveți
46B-1500B pole przeznaczone na przesyłane dane. Jeśli rozmiar danych jest mniejszy niż 46 są dodawane pole dopełniające, który wynika z protokołu CSMA/CD
FCS
începe să înveți
4B pole zawierający sumę kontrolną pozwalającą sprawdzenie poprawności odbieranej ramki z danymi.
Warstwa fizyczna (ISO/OSI)
începe să înveți
Odpowiada za mechanizm faktycznego transferu danych w medium łączącym różne węzły lub hosty.
Jednostka PDU
începe să înveți
Fizyczna -> Bity, Łącza danych -> Ramka, Sieci -> Pakiet, Transportu -> Segment, Sesji -> Dane, Prezentacji -> Dane, Aplikacji -> Dane.
Nadawanie danych przez warstwę fizyczną (ISO/OSI)
începe să înveți
Zamieniać dane w ramkach na strumienie binarne, przesył ramki danych szeregowo w postaci strumieni binarnych.
Odbieranie danych przez warstwę fizyczną (ISO/OSI)
începe să înveți
Oczekiwanie na transmisje przychodzące do urządzenia hosta i do niego zaadresowane, odbiór odpowiednio zaadresowanych strumieni, przesyłanie binarnych strumieni do warstwy łącza danych w celu złożenia ich z powrotem w ramki.
Warstwa łącza danych (ISO/OSI)
începe să înveți
Warstwa ta określa sposób wymiany danych przez medium lokalne
Warstwa sieci (ISO/OSI)
începe să înveți
Warstwa ta rozpoznaje logiczną topologię sieci komputerowej.
Routing (trasowanie)
începe să înveți
Wyznaczanie trasy i wysyłanie nią pakietów danych sieci komputerowej.
Warstwa transportu (ISO/OSI)
începe să înveți
Warstwa ta zapewnia przejrzysty transfer danych między aplikacjami.
Warstwa sesji (ISO/OSI)
începe să înveți
Warstwa ta dostarcza usługi zapewniające skuteczną komunikację między różnymi systemami.
Sposoby transferu danych
începe să înveți
Naprzemienna transmisja danych, równoczesna transmisja dwukierunkowa, transmisja jednokierunkowa.
Naprzemienna transmisja danych
începe să înveți
Urządzenia przesyłają dane naprzemiennie w trybie wyłączności dostępu do łącza.
Równoczesna transmisja dwukierunkowa
începe să înveți
Następuje podział dostępnej przepustowości łącza
Transmisja jednokierunkowa
începe să înveți
Odbywa się tylko w jednym kierunku, a cała przepustowość łącza jest przydzielona do jednego urządzenia
Warstwa prezentacji (ISO/OSI)
începe să înveți
Rozpoznanie typu danych przesyłanych między aplikacjami
Warstwa aplikacji (ISO/OSI)
începe să înveți
Pełni rolę interfejsu pomiędzy tą aplikacją a usługami sieci.
Obrazek ->
începe să înveți
Brama
Obrazek ->
începe să înveți
Drukarka
Obrazek ->
începe să înveți
Internet
Obrazek ->
începe să înveți
Karta Sieciowa
Obrazek ->
începe să înveți
Komputer
Obrazek ->
începe să înveți
Koncentrator
Obrazek ->
începe să înveți
Laptop
Obrazek ->
începe să înveți
Modem
Obrazek ->
începe să înveți
Przełącznik
Obrazek ->
începe să înveți
Przełacznik wielowarstwowy
Obrazek ->
începe să înveți
Przełącznik zarządalny
Obrazek ->
începe să înveți
Punkt dostępu
Obrazek ->
începe să înveți
Punkt dystrybucji główny
Obrazek ->
începe să înveți
Punkt dystrybucji pośredni
Obrazek ->
începe să înveți
Ruter
Obrazek ->
începe să înveți
Ruter bezprzewodowy
Obrazek ->
începe să înveți
Ruter z zaporą sieciową
Obrazek ->
începe să înveți
Serwer
Obrazek ->
începe să înveți
Zapora sieciowa
Warstwy TCP/IP
începe să înveți
1. Interfejsu (zamiast fizycznej i łącza danych), 2. Internetu (zamiast sieciowej), 3. Transportowa, 4. Aplikacji (zamiast sesji, prezentacji).
Warstwa interfejsu (TCP/IP)
începe să înveți
Ustalanie fizycznych parametrów połączenia między hostami lub węzłami.
Warstwa internetu (TCP/IP)
începe să înveți
Przygotowanie danych do przesyłu oraz ich prawidłowego odbioru przez medium.
Warstwa transportu (TCP/IP)
începe să înveți
Zarządza sesjami oraz sposobem przesyłania danych.
Warstwa aplikacji (TCP/IP)
începe să înveți
Obsługuje aplikacje końcowe, zapewniając im usługi wymiany i dostępu do danych.
Protokoły warstwy internetu (TCP/IP)
începe să înveți
IP, ARP, ICMP
Protokoły warstwy transportu (TCP/IP)
începe să înveți
TCP, UDP
Protokoły warstwy aplikacji (TCP/IP)
începe să înveți
HTTP, FTP, DNS, SMTP
Protokoły komunikacji sieciowej
începe să înveți
jest to zbiór zasad i procedur postepowania, które są automatycznie wykonywane przez urządzenia sieciowe w celu nawiązania między nimi łączności i wymiany danych.
Protokoły zamknięte
începe să înveți
Protokoły, które wymagają zapłacenia za licencje, żeby móc go wykorzystać.
Protokoły otwarte
începe să înveți
Są to standardowe w pełni opisane i udokumentowane protokoły komunikacyjne dostępne dla wszystkich zainteresowanych producentów bez opłat licencyjnych.
Protokoły rutowalne
începe să înveți
Za pomocą ich można przesyłać dane między sieciami.
Protokoły nierutowalne
începe să înveți
Za pomocą ich można przesłać w obrębie tylko jednej warstwy modelu ISO/OSI.
Przykłady protokołów rutowalnych
începe să înveți
IP, ICMP, ARP, TCP, UDP, HTTP, FTP, SFTP, IPX/SPX, DNS, DDNS, SSH, SMTP, POP3, IMAP, PPP, PPTP, L2TP.
Przykłady protokołów nierutowalnych
începe să înveți
NetBEUI, AppleTalk, DHCP
Protokół IP
începe să înveți
(ang. Internet Protocol) dzieli przesył danych na pakiety, wybiera trasy pakietów i określa jak długo dany pakiet może zostać w sieci.
Protokół ICMP
începe să înveți
(ang. Internet Control Message Protocol) protokół stosowany w diagnostyce stanu sieci oraz kontroli transmisji danych w sieci.
Protokół ARP
începe să înveți
(ang. AdressResolution Protocol) przyporządkuje adresom logicznym (IP) odpowiednie adresy fizyczne (MAC).
Pamięć podręczna ARP
începe să înveți
Zwana jest również tablicą ARP zawiera informacje o adresach logicznych i odpowiadających im adresach fizycznych
Protokół TCP
începe să înveți
(ang. Transmission Control Protocol) zapewnia dostarczenie danych we właściwej kolejności oraz kontroluje przepływem danych.
Protokół HTTP
începe să înveți
(ang. HyperTextTransfer Protocol) przesyłanie stron internetowych.
Identyfikator URI
începe să înveți
(ang. Uniwersal Resource Identifier) j to standardowy zapis identyfikujący dowolny zapis dostępny w sieci komputerowej.
Protokół HTTPS
începe să înveți
(ang. HyperTextTransfer ProtocolSecure) przesyłanie zaszyfrowanych stron internetowych
Protokół FTP
începe să înveți
(ang. File Transfer Protocol) przesyłąnie plików za pośrednictwem protokołu TCP
Protokół SFTP
începe să înveți
(ang. Secure File Transfer Protocol) szyfrowany przesył plików.
Protokół DNS
începe să înveți
(ang. Domain Name System) zmienia nazwy adresów zrozumiałych dla użytkowników Internetu na adresy logiczne zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową.
Protokół DDNS
începe să înveți
(ang. Dynamic Domain Name System) zmienia dynamiczne adresy IP.
Protokół SSH
începe să înveți
(ang. Secure Shell) jest protokołem szyfrowanym do zdalnego łączenia się z serwerem w sieci.
Protokół SMTP
începe să înveți
(ang. Simple Mail Transfer Protocol) przesył wiadomości e-mail miedzy serwerami.
Protokół POP3
începe să înveți
(ang. Post Ofice Protocol version 3) umożliwia dostęp do skrzynki pocztowej.
Protokół IMAP
începe să înveți
(ang. Internet Message Access Protocol) jest przeznaczony do przesyłania wiadomości e-mail.

Trebuie să te autentifici pentru a posta un comentariu.