technologie informatyczne fiszki od ewa żagiel part 1

 0    253 cartonașe    ewazagiel
descarcă mp3 printează joacă Testează-te
 
Întrebare Răspuns
czym jest informatyka
începe să înveți
jest dyscyplina naukowa zajmująca się przetwarzaniem informacji z użyciem komputera
czym jest technologia informacyjna
începe să înveți
to zastosowania informatyki i innych powiązanych z nią technologii do przetwarzania informacji
co obejmują technologie informatyczne [u(ksk)]
începe să înveți
urządzenia (komputery, sieci komputerowe)
co obejmują technologie informatyczne [n(o)]
începe să înveți
narzędzia (oprogramowanie)
co obejmują technologie informatyczne [mrp(a)]
începe să înveți
metody rozwiązywania problemów (algorytmy)
co obejmują technologie informatyczne [it(tt)]
începe să înveți
inne technologie (telekomunikacja, teletransmisja)
jakie są podstawowe technologie informatyczne [tgd]
începe să înveți
technologie gromadzenia danych
jakie są podstawowe technologie informatyczne [tpd]
începe să înveți
technologie przetwarzania danych
jakie są podstawowe technologie informatyczne [tp(t)d]
începe să înveți
technologie przesyłania (transmisji) danych
jakie są podstawowe technologie informatyczne [tmd]
începe să înveți
technologie magazynowania danych
jakie są podstawowe technologie informatyczne [ti]
începe să înveți
technologie internetowe
co to jest komputer
începe să înveți
elektroniczna maszyna licząca, urządzenie elektroniczne służące do automatycznego przetwarzania informacji przedstawionych cyfrowo
co to jest współczesny komputer
începe să înveți
zespół urządzeń wewnętrznych oraz zewnętrznych złożony w tzw zestaw komputerowy
jaki był pierwszy układ liczący i gdzie
începe să înveți
w Chinach na palcach
jakie jest pierwsze znane mechaniczne urządzenie liczące
începe să înveți
liczydło
co jest na obrazku nr 1 (nazwa, wynalazca, co to)
începe să înveți
Codex Madrid- maszyna licząca zaprojektowana przez Leonarda da Vinci
która z tych maszyn potrafiła mnożyć
începe să înveți
nr 4
która z tych maszyn została zbudowana na potrzeby liczenia podatków
începe să înveți
nr 3
jak nazywa się maszyna nr 2 i kto ją stworzył
începe să înveți
suwak logarytmiczny, William Oughtred
jak nazywa się maszyna nr 3 i kto ją stworzył
începe să înveți
Pascaline, Blaise Pascal
kto stworzył maszynę numer 4
începe să înveți
Gottfried Wilhelm von Leibniz
które z tych urządzeń to maszyna różnicowa
începe să înveți
nr 1
które z tych urządzeń to maszyna analityczna
începe să înveți
nr 2
pierwsza programistka, odpowiedzialna za podstawy AI (opracowała program na maszynę analityczną, obliczający matematyczny ciąg liczb)
începe să înveți
Ada Lovelace
kto zbudował maszynę różnicową i wymyślił maszynę analityczną
începe să înveți
Charles Babbage
które z tych urządzeń to Cyfrowy Komputer Elektorniczny
începe să înveți
nr 2
które z tych urządzeń to Collosus
începe să înveți
nr 3
jak się nazywa jeden z pierwszych programowanych komputerów lampowych
începe să înveți
Collosus
które z tych urządzeń to Maszyna Turinga
începe să înveți
nr 1
jak się nazywa abstrakcyjna maszyna obliczeniowa do badań teoretycznych ograniczeń matematyki
începe să înveți
Maszyna Turinga
kto stworzył matematyczne narzędzie do tworzenia obwodów elektronicznych
începe să înveți
Claude Shanon
kto stworzył Collosus
începe să înveți
Turing Alan Mathison ze swoim zespołem
kto zbudował najprawdopodbniej pierwszy Cyfrowy Komputer Elektroniczny ABC
începe să înveți
John Vincent Atanasoff
Jak się nazywał pierwszy komputer elektroniczny?
începe să înveți
ENIAC
Kto zbudował ENIAC i EDVAC?
începe să înveți
John William Mauchly oraz John Presper Eckert Junior
Który z komputerów na obrazku to ENIAC
începe să înveți
nr 1
Który z komputerów na obrazku to EDVAC
începe să înveți
nr 2
Kto udokumentował koncepcje komputera przechowującego program?
începe să înveți
John von Neumann
Z czego składa się komputer [jo]
începe să înveți
jednostka obliczeniowa
Z czego składa się komputer [p]
începe să înveți
pamięć
Z czego składa się komputer [js]
începe să înveți
jednostka sterująca
jak nazywa się pierwszy komputer przechowujący program
începe să înveți
EDVAC
jak się nazywa gadżet nr 1
începe să înveți
tranzystor o złączeniu bipolarnym
kto wynalazł tranzystor o złączeniu bipolarnym
începe să înveți
Bardeen i Brattain
jak się nazywa gadżet nr 2
începe să înveți
pierwszy układ scalony
kto stworzył pierwszy układ scalony
începe să înveți
Jack Kilby
czym jest gadżet nr 5 i jak się nazywa
începe să înveți
pierwszy elektroniczny kalkulator Anit Mark
co to VLSI?
începe să înveți
układy wielkiej skali integracji ("kostki" z mnóstwem tranzystorów)
jak się nazywał pierwszy komputer osobisty
începe să înveți
IBM 610
jak się nazywa gadżet nr 4?
începe să înveți
IBM 610
czym jest gadżet nr 6 i jak się nazywa
începe să înveți
pierwszy tani minikomputer- Altair 8800
kto opracował pierwszy tani minikomputer Altair 8800
începe să înveți
Ed Roberst
co wynalazł Jacek Karpiński
începe să înveți
IBM K202
jak się nazywa komputer na obrazku
începe să înveți
IBM K202
jak się nazywa komputer nr 1
începe să înveți
Momik 8B
jak się nazywa komputer nr 2
începe să înveți
ODRA
jak się nazywa komputer nr 3
începe să înveți
RIAD R-32
jak się nazywa komputer nr 1
începe să înveți
Apple 1
jak się nazywa komputer nr 2
începe să înveți
Commodore PET
jak się nazywa komputer nr 3
începe să înveți
IBM PC
kto stworzył Apple 1
începe să înveți
Steve Woźniak i Steve jobs
czym jest nr 1
începe să înveți
monitor
czym jest nr 2
începe să înveți
karta graficzna
czym jest nr 3
începe să înveți
pamięć lokalna
czym jest nr 4
începe să înveți
pamięć podręczna
czym jest nr 5
începe să înveți
magistrala
czym jest nr 6
începe să înveți
pamięć RAM
czym jest nr 7
începe să înveți
karta dźwiękowa
czym jest nr 8
începe să înveți
karta telewizyjna
czym jest nr 9
începe să înveți
magistrala lokalna
czym jest nr 10
începe să înveți
interfejs magistrali zewnętrznej
czym jest nr 11
începe să înveți
karta sieciowa
czym jest nr 12
începe să înveți
kontroler dysków
czym jest nr 13
începe să înveți
interfejs magistrali
czym jest nr 14
începe să înveți
magistrala
czym jest nr 15
începe să înveți
standardowe urządzenia wejścia i wyjścia
czym jest nr 16
începe să înveți
magistrala
czym jest nr 17
începe să înveți
urządzenia SCSI
czym jest nr 18
începe să înveți
FSB
czym jest nr 19
începe să înveți
DMA
czym jest numer 20
începe să înveți
procesor
czym jest numer 1
începe să înveți
secondary memory
czym jest numer 2
începe să înveți
input devices
czym jest numer 3
începe să înveți
main memory
czym jest numer 4
începe să înveți
output devices
czym jest numer 5
începe să înveți
register
czym jest numer 6
începe să înveți
ALU (Arytmetical and Logic Unit)
czym jest numer 7
începe să înveți
CU (Control Unit)
wymień 3 dowolne systemy operacyjne
începe să înveți
(windows, linux, DOS, unix, OS/2, MAC Os)
czym jest BIOS
începe să înveți
program zapisany na stale w pamięci ROM komputera
co się uruchamia pierwsze w komputerze
începe să înveți
BIOS
jakie są dwa zadania BIOS
începe să înveți
testowanie sprzętu, uruchomienie systemu operacyjnego
jakie są 3 najpopularniejsze języki programowania w kolejności
începe să înveți
JavaScript, HTML/CSS, SQL
kto się zajmuje zarządzeniem kanałami IRQ
începe să înveți
kontroler przerwań
co może wydać żądanie przerwania (IRQ) procesorowi
începe să înveți
system operacyjny lub jedno z urządzeń zewnętrznych
co to IRQ (żądanie przerwania)
începe să înveți
rozkaz zaprzestania wykonywania aktualnego zadania i rozpoczęcie wykonania innego
ile w komputerze PC jest kanałów IRQ
începe să înveți
15
co to DMA
începe să înveți
bezpośredni dostęp do pamięci komputera dla urządzeń peryferyjnych
co się kryje pod numerem 1
începe să înveți
procesor
co się kryje pod numerem 2
începe să înveți
kontroler DMA
które DMA jest wykorzystywany tylko w sytuacjach awaryjnych
începe să înveți
DMA 0
które DMA są najczęściej zarezerwowane przez karty dźwiękowe
începe să înveți
DMA 1, DMA 5
które DMA obsługuje napędy dyskietek
începe să înveți
DMA 2
które DMA są przeznaczone do zastosowań wewnętrznych
începe să înveți
DMA 0, DMA 4
które DMA są niedostępne dla użytkownika
începe să înveți
DMA 2, DMA 4
co robi kontroler DMA
începe să înveți
realizuje transmisję danych pomiędzy urządzeniami peryferyjnymi oraz pamięcią komputera przez kanały DMA
za pomocą czego kanały DMA komunikują się z kontrolerem DMA
începe să înveți
sygnały DREQ
co jest podstawowym komponentem komputera
începe să înveți
płyta główna
jakie są najważniejsze parametry karty graficznej [sp, ip, r, ikwo]
începe să înveți
szybkość pracy, ilość pamięci, rodzielczość, ilość kolorów wyświetlanego obrazu
z jakich elementów składa się karta graficzna [pd, gp, pw, ur]
începe să înveți
płytka drukowana, główny procesor, pamięć wideo, układ RAMDAC
na jakich magistralach są budowane karty graficzne
începe să înveți
PCI, AGP, ISA, V Local Bus
jakie jest główne zadanie karty graficznej
începe să înveți
przetwarzanie obrazu cyfrowego generowanego przez układy komputera na sygnał "zrozumiały" dla monitora
po co są tworzone układy logiczne
începe să înveți
do przetwarzania informacji, obliczania, sterowania różnymi urządzeniami
jakie są rodzaje układów logicznych
începe să înveți
kombinacyjne, iteracyjne, sekwencyjne, pamięci
jakie są rodzaje układów logicznych sekwencyjnych
începe să înveți
synchroniczne, asynchroniczne
jakie są rodzaje układów logicznych pamięci
începe să înveți
RAM, ROM
kto stworzył pierwszy na świecie tranzystorowy analizator analogowy do rozwiązywania układu równiań różniczkowych i symulacji
începe să înveți
Jacek Karpiński
co znajduje się na obrazku
începe să înveți
komputer kwantowy
ile razy szybciej światło się rozchodzi niż prąd
începe să înveți
6
w jakim systemie pracuje komputer kwantowy
începe să înveți
system kubitów
jaką wartość może mieć jeden bit
începe să înveți
1 lub 0
ile 8 bitów ma stanów
începe să înveți
8 (np stan wygląda tak 00100111)
ile 8 kubitów ma stanów
începe să înveți
2 do potęgi 8, czyli 64
jakie kubit ma wartości jednocześnie
începe să înveți
0 i 1
kto i kiedy zbudował pierwszy komputer kwantowy pracujący stabilnie w normalnych warunkach
începe să înveți
IBM, 2019
jakie 4 pojęcia są fundamentem komputerów kwantowych [s, s, n, nk]
începe să înveți
superpozycja, splątanie, nietrwałość, niemożliwość klonowanie
na czym polega superpozycja komputerów kwantowych
începe să înveți
jednoczesne występowanie wielu klasycznych stanów
na czym polega splątanie komputerów kwantowych
începe să înveți
liczba stanów zwiększa się w postępie geometrycznym
na czym polega nietrwałość komputerów kwantowych
începe să înveți
stan kwantowy rozpada się do stanu klasycznego, jeżeli zostanie zakłócony lub objęty pomiarem
na czym polega niemożliwość klonowania komputerów kwantowych
începe să înveți
nie można sklonować lub przechwycić stanu kwantowego bez jego zniszczenia
co to AI
începe să înveți
sztuczna inteligencja (artificial intelligence)
co to inteligencja?
începe să înveți
rozumienie otaczających sytuacji i właściwe, celowe reakcje na nie
kto sformułował hipotezę, że ludzie i maszyny myślą w podobny sposób
începe să înveți
Alan Turing
co pokazał test Turinga
începe să înveți
nie można stwierdzić czy dany problem został rozwiązany przez człwoieka czy przez maszynę
inteligencja ludzka okazała się bardziej skomplikowana czy mniej niż zakładali tereotycy
începe să înveți
bardziej
co z ludzkiej inteligencji jest ciężko zamodelować
începe să înveți
zmysły i sprzężenia zwrotne
czym jest numer 1
începe să înveți
dendryty
czym jest numer 2
începe să înveți
ciało komórkowe
czym jest numer 3
începe să înveți
jądro
czym jest numer 4
începe să înveți
akson, neuryt
czym jest numer 5
începe să înveți
osłonka mielinowa
czym jest numer 6
începe să înveți
komórka Schwanna
czym jest numer 7
începe să înveți
przewężenie (węzeł) Ranviera
czym jest numer 8
începe să înveți
rozgałęzienie końcowe aksonu
czym jest numer 9
începe să înveți
kolbki synaptyczne
kto stworzył matematyczny model sztucznego neuronu
începe să înveți
McCulloch Pitts
co to systemy ekspertowe
începe să înveți
systemy wspomagania decyzji
co muszą posiadać systemy ekspertowe [jbw, mw, mus, muppsowfonp]
începe să înveți
jawną bazę wiedzy, mechanizm wnioskujący (algorytm rozwiązywania postawionego przez siebie problemu), możliwość uczenia się, możliwość uzasadnienia podawanych przez system odpowiedzi w formie odpowiedzi na pytania
co robią sieci neuronalne
începe să înveți
naśladują zachowanie rzeczywistych komórek nerwowych, w prymitywny sposób
na co sieci neuronalne mają dużą odporność
începe să înveți
uszkodzenia i zakłócenia
w jaki sposób sieci neuronalne przetwarzają informacje
începe să înveți
równoległy
czym jest numer 1
începe să înveți
synapsy (sygnały wejściowe)
czym jest numer 2
începe să înveți
przetwornik (komórk)
czym jest numer 3
începe să înveți
akson (sygnał wyjściowy)
jak to funkcja i z jakim wyjściem nr 1
începe să înveți
progowa/schodkowa, binarne
jak to funkcja i z jakim wyjściem nr 2
începe să înveți
liniowa, ciągłe
jak to funkcja i z jakim wyjściem nr 3
începe să înveți
sigmoidalna, ciągłe
jak to funkcja i z jakim wyjściem nr 4
începe să înveți
Gaussowska, ciągłe
ile neuron może mieć wejść (synaps) i wyjść
începe să înveți
wejść wiele, wyjść jedno
co stanowią topologia połączeń oraz wagi synaps
începe să înveți
program działania sieci neuronowej
co wyznaczają sygnały wyjściowe sieci
începe să înveți
rozwiązanie stawianego sieci zadania
jak się dzieli sieci? [j, zsz, l, n]
începe să înveți
jednokierunkowe, ze sprzężeniem zwrotnym, liniowe, nieliniowe
jaki charkter ma proces uczenia neuronu sieci?
începe să înveți
iteracyjny
co prowadzi do modelu ADALINE
începe să înveți
neurony uzupełnia się procesorem zmiany wag oraz detektorem błędu
co łączy programy oraz układy elektroniczne
începe să înveți
naśladują działanie ludzkich neuronów czy mózgu lub mają dowolny sposób działania byle wynik był podobny do działania ludzkiego mózgu
jakie są główne własności sieci [ais, rp, pdus, onu]
începe să înveți
adaptacja i samoorganizacja, równoległość przetwarzania, programowanie drogą uczenia się, odporność na uszkodzenia
jak się nazywa układ numer 1
începe să înveți
równoległy (NN)
jak się nazywa układ numer 2
începe să înveți
sekwencyjny (szeregowy)
jak się nazywa sprzęt na obrazku?
începe să înveți
SomnoScan, SomnoScan Plus
jakie są najbradziej powszechne i znane metody uczenia sieci neuronowych [rH, mwpb, swsn, sr]
începe să înveți
reguła Hebba, metoda wstecznej propagacji błędów, samoorganizacja w sieci neuronowej, sieci rekurencyjne
na czym polega metoda wstecznej propagacji błędów?
începe să înveți
umożliwia uczenie sieci wielowarstwowych poprzez propagacje różnicy pomiędzy pożądanym a otrzymanym sygnałem na wyjściu sieci
na czym polega reguła Hebba?
începe să înveți
na wzmacnianie tych połączeń synaptycznych, w których aktywność jednego neuronu A powoduje aktywność drugiego połączonego z nim neuronu B
na czym polega samoorganizacja w sieci neuronowej
începe să înveți
umożliwia uczenie sieci bez nauczyciela
na czym polegają sieci rekurencyjne?
începe să înveți
ich bodźce krążą przez pewien określony czas aż do osiągnięcia pewnego stanu stabilności, traktowanego jako odpowiedź sieci
jakie techniki wykorzystuje algorytm genetyczny [s, m, d, r]
începe să înveți
selekcja, mutacja, dziedziczenie i rekombinacja
jakie są zastosowania sztucznych sieci neuronalnych [k, r, r, i, pip, sio, aig, ario, d]
începe să înveți
klasyfikacja, regresja (funkcji matematycznych), rozpoznawanie, identyfikacja, przewidywanie i prognozowanie, sterowanie i optymalizacja, analiza i grupowanie, analiza ryzyka i opłacalności, dobór
co to AR?
începe să înveți
Rozszerzona Rzeczywistość- system łączący świat rzeczywisty z generowanym komputerowo. Zazwyczaj wykorzystuje się obraz z kamery, na który nałożona jest generowana w czasie rzeczywistym grafika 3D
co to VR?
începe să înveți
Wirtualna Rzeczywistość- obraz sztucznej rzeczywistości stworzony przy wykorzystaniu technologii informatycznej. Polega na multimedialnym kreowaniu komputerowej wizji przedmiotów, przestrzeni i zdarzeń
co się składa na trójkąt VR [z, i, w]
începe să înveți
zanurzenie (poczucie przynależności), interakcja (możliwość tworzenia zmian), wyobraźnie (odczucia niespostrzeżone przez wzrok)
co to R?
începe să înveți
świat rzeczywisty
co to MR?
începe să înveți
świat mieszany
co to za sprzęt?
începe să înveți
monitor objętościowy 3D
które to R, a które 3D
începe să înveți
1 R, 2 3D
które to R, a które 3D
începe să înveți
1 3D, 2 R
co jest VR, a co RV?
începe să înveți
1 RV, 2 VR
jakie zastosowania w psychologii ma VR? [tzp, twwo, twcpiu, tm]
începe să înveți
terapie zdrowia psychicznego (fobie, zaburzenia odżywiania), trening w wirtualnym otoczeniu, terapie w chorobie Parkinsona i udarach, trening motoryczny
czym jest numer 1
începe să înveți
płat czołowy
czym jest numer 2
începe să înveți
płat skroniowy
czym jest numer 3
începe să înveți
śródmózgowie
czym jest numer 4
începe să înveți
rdzeń przedłużony
czym jest numer 5
începe să înveți
płat ciemieniowy
czym jest numer 6
începe să înveți
płat polityczny
czym jest numer 7
începe să înveți
móżdżek
czym jest numer 8
începe să înveți
pień mózgu
czym jest numer 9
începe să înveți
ośrodek dotyku
czym jest numer 10
începe să înveți
ośrodek ruchu
czym jest numer 11
începe să înveți
ośrodek mowy
czym jest numer 12
începe să înveți
ośrodek smaku
czym jest numer 13
începe să înveți
ośrodek słuchu
czym jest numer 14
începe să înveți
ośrodek wzroku
czym jest numer 15
începe să înveți
ośrodek węchu
czym jest numer 16
începe să înveți
równowaga
jakie człowiek ma zmysły? [w, s, s, w, d, r, ct]
începe să înveți
wzrok, słuch, smak, węch, dotyk, równowaga, czucie tempuratury
jakie może być źródło bodźca? [t, e, i, p]
începe să înveți
telereceptory (odbiór z oddali), eksteroreceptory (oddziaływanie zewnątrz na organizm), interoreceptory (środowisko wewnętrzne organizmu), proprioreceptory (położenie organów w przestrzeni)
jaki może być typ bodźca? [m, n, t, f, c]
începe să înveți
mechanoreceptory (dotyk), nocyceptory (ból), termoreceptory, fotoreceptory, chemoreceptory
na czym polega prawo projekcji?
începe să înveți
wywołane odczucie będzie uzależnione od umiejscowienia receptora a nie miejsca drażnienia
czym jest numer 1
începe să înveți
pęcherzyk synaptyczny
czym jest numer 3
începe să înveți
kolba synaptyczna
czym jest numer 4
începe să înveți
jądro
czym jest numer 5
începe să înveți
mitochondrium
czym jest numer 6
începe să înveți
błona komórkowa
czym jest numer 7
începe să înveți
dendryty komórek dwubiegunowych i poziomych
czym jest numer 8
începe să înveți
pierścień
czym jest numer 9
începe să înveți
rodopsyna
czopki czy pręciki? widzenie barwne (a nie w oparciu o natężenie światła monochromatyczne)
începe să înveți
czopki
czopki czy pręciki? lepsza czułość
începe să înveți
pręciki
czopki czy pręciki? duża rozdzielczość
începe să înveți
czopki
czopki czy pręciki? barwnik fotopsyna (a nie rodopsyna)
începe să înveți
czopki
czym jest numer 1?
începe să înveți
peryferia siatkówki
czym jest numer 2?
începe să înveți
plamka żółta
czym jest numer 3?
începe să înveți
część centralna
czym jest akomodacja?
începe să înveți
zjawisko dostosowania się oka do oglądania przedmiotów znajdujących się w różnych odległościach, odpowiednim doborze ostrości widzenia poprzez skurcz mięśni oka zmieniających krzywiznę soczewki oka
który obraz należy do widzenia fotopowego (dziennego)?
începe să înveți
1
który obraz należy do widzenia skotopowego (nocnego)?
începe să înveți
3
który obraz należy do widzenia mezopowego (zmierzchowego)?
începe să înveți
2
podczas, którego widzenia pręciki i czopki działają częściowo
începe să înveți
widzenie mezopowe (zmierzchowe)
w jakim widzeniu obraz realizują pręciki?
începe să înveți
widzenie skotopowe (nocne)
w jakim widzeniu obraz realizują czopki?
începe să înveți
widzenie fotopowe (dzienne)
w jaki sposób większe obrazy są "skanowane" w widzeniu fotopowym?
începe să înveți
poprzez stałe ruchy oczu
jak się nazywa zajwisko nr 1
începe să înveți
konwergencja
jak się nazywa zajwisko nr 2
începe să înveți
akomodacja i konwergencja
co to konwergencja?
începe să înveți
zdolność oczu do śledzenia obserwowanego przedmiotu poprzez zmianę położenia gałek ocznych
co umożliwia człowiekowi konwergencja?
începe să înveți
człowiek może określać swoją odległość od przedmiotów i widzieć je ostro i wyraźnie
co daje jednocześnie akomodacja i konwergencja?
începe să înveți
człowiek widzi ostro
czym jest numer 1
începe să înveți
ultrafiolet (UV)
czym jest numer 2
începe să înveți
światło niebieskie
czym jest numer 3
începe să înveți
poczerwień (IR)
które światło prowadzi do uszkodzeń siatkówki?
începe să înveți
ultrafiolet (UV)
które światło blokuje wytwarzanie melatoniny?
începe să înveți
światło niebieskie
które światło prowadzi do zaburzeń snu?
începe să înveți
światło niebieskie
które światło prowadzi do wzrostu czujności?
începe să înveți
światło niebieskie
Od ilu nm zaczyna się "dobre" światło niebieskie?
începe să înveți
470
Od ilu nm do ilu jest światło widzialne przez człowieka?
începe să înveți
400-800
czym jest numer 1
începe să înveți
komórki zwojowe siatkówki
czym jest numer 2
începe să înveți
sen-czuwanie i temperatura
czym jest numer 3
începe să înveți
szyszynka, rytm melatoniny
czym jest numer 1
începe să înveți
środowisko (jedzenie, spanie, aktywność), geny
czym jest numer 2
începe să înveți
sen, sezonowe zmiany długości dnia
czym jest numer 3
începe să înveți
ACTH, TSH, autonomiczny system nerwowy, temperatura ciała
jakimi ruchami jest numer 1
începe să înveți
ruchy sakadowe
jakimi ruchami jest numer 2
începe să înveți
ruchy wodzące
jakimi ruchami jest numer 3
începe să înveți
konwergencja
jakimi ruchami jest numer 4
începe să înveți
ruchy przedsionkowe

Trebuie să te autentifici pentru a posta un comentariu.