Testing basics

 0    51 cartonașe    piotrjaniszewski64
descarcă mp3 printează joacă Testează-te
 
Întrebare Răspuns
Testing basics
începe să înveți
Podstawy testowania
Test case
începe să înveți
to scenariusz testowy, zbiór wartości wejściowych, warunków wstępnych realizacji, spodziewanych wyników, opracowany w pewnym celu lub dla warunku testowego, takiego jak wykonanie pewnej ścieżki programu albo do sprawdzenia zgodności z wymaganiami.
Bug tracking system
începe să înveți
System śledzenia błędów. system bagtrackingowy. Zabezpieczenie programowe, które pozwala na rejestrowanie i śledzenie sposobu rozwiązania każdego defektu (bagu) wykrytego przez testera, do momentu aż problem nie zostanie rozwiązany.
Bug tracking system. For example Jira, Trello, Redmine
începe să înveți
Przykładami takich systemów są: "Dżira", Trello, "Redmajn" i inne.
Actual result
începe să înveți
Wynik rzeczywisty. Pole używane przy opisie defektu w systemie bagtrackingowym. Oznacza zaobserwowane lub wygenerowane zachowanie komponentu albo systemu podczas testowania.
Expected result
începe să înveți
Wynik oczekiwany. Pole używane przy opisie scenariuszy testowych w systemie test managementu i defektów w systemie bagtrackingowym. Określa zachowanie komponentu albo systemu przy zadanych warunkach, określonych przez specyfikację lub inne źródła.
Priority
începe să înveți
Priorytet defektu w systemie bagtrackingowym, określa kolejność korekty defektów.
Severity
începe să înveți
stopień krytyczności defektu w systemie bagtrackingowym, określa na ile defekt jest poważny oraz jego wpływ na system.
Review
începe să înveți
Przejrzeć
Verification
începe să înveți
Potwierdzenie, na podstawie obiektywnych dowodów, że wymagania zostały spełnione.
Validation
începe să înveți
Potwierdzenie, na podstawie obiektywnych dowodów, że wymagania odnoszące się do konkretnego wykorzystania lub zastosowania zostały spełnione.
Bug (Defect)
începe să înveți
Błąd (wada) - niezgodność rzeczywistego wyniku pracy programu z oczekiwanym.
Bug raport.
începe să înveți
dokument techniczny tworzony przez testera w systemie bagtrackingowym podczas testowania, który zawiera pełny opis defektu.
Customer
începe să înveți
Klient, zamawiający. Osoba lub firma, która zleciła opracowanie.
Developer.
începe să înveți
programista, który pisze kod oprogramowania.
Business domain.
începe să înveți
branża, w której działa dany produkt programowania (np. fintech, e-commerce, handel, komunikacja itp.)
Policy
începe să înveți
system zasad podejmowania decyzji i osiągania optymalnych wyników.
Test levels
începe să înveți
Poziomy testów
Unit.
începe să înveți
testowanie modułowe. Z reguły odpowiada za nie programista.
Integration
începe să înveți
testowanie integracyjne. Z reguły odpowiada za nie programista i tester.
system
începe să înveți
testowanie systemowe. Z reguły odpowiada za nie tester.
Acceptance.
începe să înveți
testowanie akceptacyjne. Z reguły odpowiada za nie zamawiający.
Specification
începe să înveți
specyfikacja, wymagania, zadania techniczne. Dokument lub zbiór dokumentów, który określa, cel główny, mierniki jakości, wymagania techniczno-ekonomiczne i specjalne, odnośnie oprogramowania, wielkości, etapów opracowania oraz dokumentacji.
alpha testing
începe să înveți
rodzaj testów polegający na symulacji rzeczywistego użycia, przez testerów wewnętrznych (pracowników firmy lub grupę specjalistów do testów niezależnych)
beta testing
începe să înveți
intensywne użytkowanie prawie gotowej wersji produktu w celu wykrycia jak największej liczby błędów w jego działaniu, aby je następnie usunąć przed ostatecznym wypuszczeniem produktu na rynek.
Deadline
începe să înveți
Ostateczny termin (data lub/i godzina), do której musi zostać wykonane pewne zadanie.
software.
începe să înveți
oprogramowanie.
hardware
începe să înveți
sprzęt komputerowy (procesor, pamięc operacyjna, dysk twardy itp.)
Framework.
începe să înveți
infrastruktura rozwiązań programowych, która ułatwia opracowanie złożonych systemów. Prościej mówiąc, infrastruktura ta może być uważana za swego rodzaju kompleksową bibliotekę.
Release
începe să înveți
Wydanie oprogramowania użytkownikowi końcowemu.
Team. Product. Elaboration.
începe să înveți
Zespół. Produkt. Opracowanie.
Product
începe să înveți
Produkt. Jest to efekt końcowy, który jest dostarczany klientom lub użytkownikom. Może to być fizycznie namacalny produkt, platforma programowa, serwis, aplikacja lub usuługa.
Project.
începe să înveți
Projekt. Jest to konkretny plan, który składa się z różnych działań. Wszystkie działania mają określone cele oraz ustalone daty rozpoczęcia i zakończenia. Gdy cel zostanie osiągnięty, projekt zostanie zakończony.
Operating system
începe să înveți
System operacyjny. Jest to zbiór programów przeznaczonych do zarządzania komputerem i organizacji interakcji z użytkownikiem. W zależności od obszaru wykorzystania oraz specyfiki procesów zarządzania zasobami komputera systemy dzielą się na typy.
Operating system
începe să înveți
wyróżnia się systemy operacyjne desktopowe, mobilne i serwerowe.
Browser.
începe să înveți
Oprogramowanie dla komputera lub innego urządzenia elektronicznego, które z reguły jest podłączone do internetu, co daje użytkownikowi na hipertekstowej stronie internetowej możliwość interakcji z tekstem obrazami itp.
Server
începe să înveți
to pojedynczy komputer lub program. Cechą jest zdolność urządzenia lub programu do autonomicznego działania, bez ingerencji człowieka, przez większość czasu, reagując na zdarzenia zewnętrzne, przy użyciu zainstalowanego oprogramowania.
Cloud services.
începe să înveți
Usługi w chmurze. Są to programy lub platformy, które istnieją i działają na serwerach dostawców usług w chmurze. Mając konto na takiej platformie, użytkownik ma dostęp do swoich informacji z każdego urządzenia w dowolnym miejscu na świecie.
Cloud services. GCP (Google Cloud Platform), AWS (Amazon Web Services), Microsoft Azure
începe să înveți
Użytkowanie tych serwisów jest nie tylko wygodne, lecz także bezpieczne. Popularnymi usługami w chmurze są: GCP (Google Cloud Platform), AWS (Amazon Web Services), Microsoft Azure
Desktop application.
începe să înveți
w pełni funkcjonalne aplikacje, które działają niezależnie od innych programów, wymagają obecnośći operatora i są instalowane na fizycznych urządzeniach (np. komputer).
Web application.
începe să înveți
programy oparte na interakcji klienta (przeglądarki) z serwerem - interaktywne strony, które przewidują, że użytkownik będzie wykonywał jakieś działania (naciskał przyciski, wypełniał formularze itd.).
Front-end.
începe să înveți
publiczna częśc aplikacji internetowych (stron internetowych), z którą użytkownik może wchodzić w interakcję i mieć bezpośredni kontakt. W gruncie rzeczy front-end to wszystko, co widzi użytkownik po otwarciu strony internetowej.
Back-end.
începe să înveți
Część programowo-sprzętowa projektu. To wszystko, co dzieje się po stronie serwera i czego nie widzi użytkownik.
Environoment.
începe să înveți
otoczenie implementacji oprogramowania, środowisko, w którym program, będzie działał. Istnieją następujące typy
development environment
începe să înveți
środowisko programistyczne
staging environment
începe să înveți
środowisko przejściowe
production environment
începe să înveți
środowisko produkcyjne
SDLC, Software Development Life Cycle
începe să înveți
SDLC, cykl życia oprogramowania. Struktura definiująca kroki opracowania oprogramowania na każdym etapie. Zawiera ona szczegółowy plan budowy, wdrożenia i obsługi oprogramowania.
Scrum
începe să înveți
Sposób organizacji pracy. Metodologia, która pomaga ludziom, zespołom i organizacjom w tworzeniu wartości za pomocą adaptywnych rozwiązań złożónych problemów
Sprint.
începe să înveți
okres czasu trwający miesiąć lub krócej, w ciągu którego tworzy się gotowy czyli zdatny do użytku i realize'u inkrement tj. przyrost produktu
Stand-up meeting.
începe să înveți
codzienne spotkanie, na którym każdy członek zespołu porusza następujące kwestie: "co wczoraj zrobiłem?", "co będę dziś robił", "czy coś mi przeszkadza, albo jakie mam pytania"

Trebuie să te autentifici pentru a posta un comentariu.