Unity

 0    12 cartonașe    piotrporebski8
printează joacă Testează-te
 
Întrebare Răspuns
Pobranie ruchu w osi x
începe să înveți
Input. GetAxisRaw("Horizontal")
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
începe să înveți
Input. GetAxisRaw ("Vertical")
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
începe să înveți
vector. Normalize();
Poruszanie ciałem gracz
începe să înveți
rb2D. velocity = speed * movementV2;
Pobranie komponentu animatora
începe să înveți
animator=GetCompinent<Animator>();
Zmienienie zmiennej animatora
începe să înveți
animator. SetInteger("zmienna",(int)enum. walkEast);
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
începe să înveți
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z ta ?
obiekt. gameObject. CompareTag("Tag")
obiekt programowalny
începe să înveți
[CreateAssetsMenu(menuName = "Nazwa")]
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
începe să înveți
ScritableObject
Tworzenie klona
începe să înveți
Instantiate(obiekt, pozycja, rotacja)
powtarzanie metody co określony czas
începe să înveți
InvokeRepeating("Metoda", czas 1, co ile kolejne")
Usunięcie powtarzania netody
începe să înveți
CanelInvoke("Netoda");

Trebuie să te autentifici pentru a posta un comentariu.